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多視角直播下的王者榮耀城市賽:運營商與電競產業從未如此靠近

極客網·極客觀察(朱飛)11月23日 今天對電競愛好者來說無疑是一個狂歡日,隨著第七屆王者榮耀城市賽全國總決賽在杭州開打,四支戰隊相聚王者峽谷展開最后的激戰,上演一場終極榮耀之戰。更值得興奮的是,與往屆不一樣,今年的總決賽采用了多視角直播,以多維度全高清畫面給全國電競迷呈現了一場視覺的饕餮盛宴。

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從第一視角觀看巔峰之戰的主戰畫面、電競主播及比賽現場氛圍情況,攬大局于胸;從第二視角縱覽對戰雙方的游走對抗,以觀察者身份從上帝視角考察比較雙方操作的得與失;從第三視角觀看紅隊核心選手在游戲中秀“騷操作”,為主隊加油打Call;從第四視角觀看藍隊核心選手在游戲中的一舉一動,知己知彼成竹在胸……并且每個視角由觀眾自己自由切換,想看哪里看哪里,別提有多爽了!

如此多維度、個性化的多視角觀賽體驗是如何達成的呢?原來主辦方騰訊互娛、中國移動浙江公司、中國聯通視頻公司、中國電信號百控股股份有限公司、華為強強聯手,采用多機位拍攝比賽現場,并通過觀止創想提供的高性能編碼器編碼,向用戶同時提供了四路直播視頻信號,每一路信號分別展示了一個不同的視角。四路視角采用“一大屏三小屏”布局,用戶可以實現大小畫面的隨意切換,達到個性化觀影的效果!本次總決賽將在浙江移動咪咕愛看APP、浙江移動寬帶電視、聯通沃視頻客戶端、天翼云VR、天翼超高清客戶端進行同步5G直播。

多屏.jpg(點擊上方圖片查看多視角直播效果)

王者榮耀城市賽擁抱多視角直播,電競直播的觀賽體驗屢創新高度

實際上,這已經不是王者榮耀城市賽第一次擁抱多視角直播了。8月份,騰訊與華為及當地運營商合作,先后在河北和河南為王者榮耀城市賽提供了5G+多屏多視角直播,提供了全新的個性化、多維度觀賽體驗。

此番來到全國總決賽最高舞臺,騰訊互娛攜手三大運營商及華為等合作伙伴,在延續前兩次的多屏多視角直播的基礎上,進一步提升了觀賽體驗。比如,此前兩次直播中有兩路視角是觀看整個紅隊和藍隊的操作與配合,此次通過將核心選手手機畫面連接到導播臺,升級為雙方核心選手的第一人稱視角。同時,此次直播還在天翼云VR終端為用戶提供了VR巨幕影院觀賽方式。不斷創新和推高的電競直播觀賽體驗,使得電競愛好者無論是大屏還是小屏,平面還是立體,都能觀看到最身臨其境、代入感十足的精彩對戰。

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多屏多視角與電競直播天然契合,新技術催生新體驗和新商業可能

多視角觀賽,自主切換場景;不限大小屏,隨時隨地觀看比賽;可平面可立體,群嗨與獨享皆宜……通過這幾次王者榮耀城市賽的直播創新,圈外人可能不覺得,但電競迷們多半已經發現,多視角直播竟然與電競比賽如此相宜,高度滿足了他們觀看高水平電競賽事的痛點需求。

在傳統的電競直播中,觀眾觀看的內容通常都是由導播進行指定的,由于電競比賽本身同時具備場面宏大與細節眾多(既有全局上的戰術配合,又有近距離的貼身肉搏)的特征,而不同觀眾關注的興趣點不同,使得導播很難對每個觀眾的訴求一一匹配。同時,對于核心電競愛好者來說,當遇到頂級電競賽事時,觀看比賽不僅是一個膜拜明星偶像秀“騷操作”、積累圈層社交談資的窗口,更是一個學習操作和走位、提升游戲水平的機會。

因此,多視角直播帶來的多維度、個性化觀賽體驗,天然契合了電競愛好者對一場精彩賽事直播該有的期待,成為騰訊游戲這家行業巨頭“屢試不爽”的愉悅游戲用戶的最新手段。當然話分兩頭,這一切得以達成,與5G、4K/8K超高清、VR為代表的新技術的準備就緒息息相關,可以說正是這些新技術的應用催生了電競觀賽的新體驗,造福了電競迷。

長期關注5G和超高清產業發展的人可能都知道,過去相當長一段時間來,5G+多視角、5G+4K/8K、5G+VR等直播應用在晚會盛典、賽事活動、文化旅游等場景持續落地,超高清、多視角已經成為一種行業共識。今年以來,在青島CBA季前賽、70周年國慶慶典、音樂之聲頒獎典禮等多個活動上,主辦方都與多家專業影視機構、運營商及華為合作,不斷為用戶帶來超高清、多視角的優異體驗。比如,70周年閱兵式提供了多達7路視角直播,可以讓用戶全方位多角度觀瞻共和國的威武雄師。

新技術帶來新體驗,自然也催生了新商業可能性。電競賽事是電競產業生態體系的中流砥柱,它上銜內容授權,下接內容傳播,是盤活產業生態的關鍵。成功的電競賽事可以反哺游戲內容本身,電競內容傳播和電競衍生產業也均圍繞著電競賽事展開。參照足球、籃球等體育賽事的經驗,賽事直播是一項賽事從專業運動走向千家萬戶的紐帶,因此對于電競賽事來說,電競直播的好壞將直接決定該賽事能否流行,進而影響其背后整個電競生態的發展。

同時對于電競直播本身的商業空間來說,大幅躍升的體驗也帶來了無限可能。報告顯示,2019年全球電競觀眾將突破4.5億,其中核心電競愛好者將達到2.01億,其中中國將擁有最多的核心電競愛好者,預計人數高達7500萬。另有報告顯示,2019年中國的電競用戶或將達到3.5億,游戲直播市場收入或將突破100億元。通過多視角直播提高電競觀賽體驗,無疑會增強用戶的付費觀賽意愿,帶來更多的直接收入。此外在畫質更優異、視野更廣闊的電視大屏端,近兩年來各地的IPTV也相繼入局開辟電競專區,引入包括賽事直播在內的豐富電競內容,為近3億IPTV用戶帶來了增值選擇。

電競多視角直播釋放 5G 潛力,運營商與電競產業從未如此靠近

非常有趣的是,如果說騰訊等上游的游戲廠商對引入多視角直播提高觀賽體驗以擴大市場影響力有強需求,那么運營商為啥也這么積極參與到這場“游戲”中來呢?答案很簡單,因為包括VR信號在內的超高清多視角直播,可以充分釋放他們正積極構建的5G網絡的潛力,讓5G這條新修的超高速公路上跑滿各式各樣的汽車;而電競直播正好是其中主流,最潮的“跑車”之一。

電競直播和其他十分注重細節的體育賽事直播一樣,正朝著高碼率、高幀率的方向發展,以便在用戶端更好地還原比賽實況。當前,網絡直播的主流碼率是8Mbps,快手據悉推出了20Mbps碼率的游戲直播,而多視角直播將會把碼率推到30Mbps以上。體驗升級驅動的不斷攀升的大帶寬趨勢,正需要下行速率超1Gbps、空口時延低至1ms的5G網絡的助力。而隨著5G網絡連片覆蓋走向普及,其也必將引領移動端全高清/超高清時代到來,讓多視角直播無所不及。

據工信部在11月21日開幕的世界5G大會宣布,自10月31日5G正式商用以來,我國5G用戶在20天內已達87萬戶。在5G網絡加速發展之際,運營商正在將自身的定位從網絡運營商向網絡+內容運營商轉型,以充分發揮5G的能力,給用戶交付優質體驗,創造新的價值。電競直播作為擁有海量群眾基礎且粉絲屬性超強的電競產業的重要一環,將之朝著超高清、多視角、VR巨幕的方向牽引,向用戶提供更優質的“內容”,高度契合運營商的轉型戰略和商業利益。

實際上,早在5G+多視角、5G+4K/8K、5G+VR等直播應用在晚會盛典、賽事活動、文化旅游等場景相繼落地之時,長期參與其中的華為就為運營商及產業呈上了可繁榮內容供給的VR“三層架構”,其中就包括開展周期性、常態化的VR直播。相比傳統的直播,VR直播能夠給電競愛好者帶來比賽現場熱血沸騰的融入感,給粉絲們帶來與明星偶像從未有過的零距離接觸機會,因而比傳統直播更加具備商業變現的能力。

總而言之,多屏多視角直播(VR也可以算作一路視角)與運營商正在上馬的5G網絡高度契合,互為需求之下,運營商與電競產業的距離從未如此的近。從電競直播現場的多路信號5G回傳,到未來必將普及的用戶端的多路信號5G播出,運營商可以端到端挖掘其中的價值。同時,直播沉淀的電競比賽錄像,又可以作為IPTV側的點播內容,進一步將年輕人拉回大屏端,回到運營商占優的場景。

當然,多視角電競直播的變革才剛剛開始,5G商用也才剛剛啟幕,產業各方還需更多的試點和探索,通力協作各展所長,扎扎實實做好用戶體驗,以不斷升級的視覺盛宴共創美好的明天!


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