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電魂網絡已7連板 與騰訊合作游戲存多重風險

GPLP 2019-06-21

原標題:電魂網絡已7連板 與騰訊合作游戲存多重風險

作者:五米

編輯:遠風

審校:一條輝

來源:GPLP犀牛財經(ID:gplpcn)

6月12日,電魂網絡(603258.SH)發布公告稱,自主研發的復古武俠沙盒 RPG 游戲《我的俠客》與騰訊簽訂游戲獨家代理協議。該公告一發出便引起了資本市場的轟動,并連續7天封漲停板!

《我的俠客》到底好玩嗎?上交所也想知道,于6月17日發了問詢函。電魂網絡當天的風險提示公告中表示,《我的俠客》目前仍屬于研發階段,僅完成30%-50%左右研發進度,存在一定的研發失敗風險。

作為一個研發出《夢三國》、《夢塔防》、《野蠻人大作戰》等端游手游的公司,電魂網絡以往表現僅算良好,此次資本市場的熱捧,大部分是沖著合作伙伴騰訊游戲平臺。

《我的俠客》研發是否成功,關乎與騰訊的合作能否成功推進,是影響投資者決策相當重要的信息。但電魂網絡在6月12日、14日和15日分別披露的簽訂游戲獨家代理協議公告、股價異常波動公告和風險提示公告中,對這件事并沒有提及。

系游戲商業化“常規”風險

6月21日,電魂網絡對上交所的問詢函做出詳細回應。

電魂網絡表示,研發失敗風險為常規風險,所以沒有詳細提及。該公司主要基于《獨家代理協議》的合同風險及《我的俠客》產品研發風險進行相應風險揭示,包括游戲版號審批的不確定性風險、協議因不可抗力或其他方面原因導致延期、變更、中止或終止的風險。研發失敗風險為游戲產品商業化常規風險,故未將其作為特別風險進行提示。

此外,回應函還指出,電魂網絡公司在2019年6月12日披露的《關于與深圳市騰訊計算機系統有限公司簽訂游戲獨家代理協議的公告》中,披露“乙方(公司)應在本協議簽訂后九個月內向甲方(騰訊)交付符合甲方要求的授權產品的商業化運營版本”,表明該產品尚處于研發階段。

由此可見,《我的俠客》手游研發結束還很遙遠,至少在2020年3月才能有游戲成品給到騰訊手游平臺,正式上線開始盈利可能要等到2020年年中了。

小眾垂直類游戲受眾少,營收無法預計

電魂網絡可能自己也被可怕的七連板嚇到了,干脆把所有風險都抖露出來吧。

6月21日電魂再次發布《電魂網絡股票交易異常波動暨風險提示公告》,公告指出,《我的俠客》屬于復古武俠品類,在國內屬于小眾垂直類型,該產品受眾群體范圍較小,存在運營是否成功的不確定因素。

公告還指出,事實上電魂網絡并無同類型產品研發成功的經驗,且游戲研發項目成功率較低,后續存在項目研發推進不力甚至研發失敗的風險。該產品截至2019年5月底累計研發投入1568萬元,預計到2019年末累計研發投入3400萬元左右,存在因項目失敗而導致研發投入無法收回影響業績的風險。

電魂網絡稱,《我的俠客》尚未獲得網絡游戲版號。電魂網絡與騰訊簽署《獨家代理協議》中無收取代理費的相關約定,未來該產品上線運營需以取得游戲版號為前提,且以代理產品累計毛收入或凈收入為分配基準。

而電魂網絡表示,由于版號是否能審批通過存在較大不確定性,故該款游戲未來能帶來的營業收入,目前也無法預計。

對于市場關注的內幕知情人問題,電魂網絡稱,該公司與騰訊簽署的《獨家代理協議》為日常經營協議,由雙方通過郵件往來確認,公司已按照信息披露保密要求簽署了重要事項進程備忘錄,本次內幕信息知情人名單已經報送。

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